日曜日, 9月 06, 2009

ノアと円

あーそうだったんだ、と思ったらおかしかったんでメモ。

KOの通貨の単位はノアなんだけど、日本語の万とか千の単位と、KO内通貨の単位では、呼び方だけじゃなくて、桁のたて方?ていうのかな、みたいなやつが違ってて、当初は困惑してたんだわ。

が、ある時、あーそうかそうかと分かったら、今度は逆に、ノアの単位を日本語読みする方がめんどくなって来たりして。

とりあえず、KO内通貨ノアの単位立てを下に。

  1. 100,100 = 100k
  2. 1,000,000 = 1m
  3. 1,000,000,000 = 1g

ま、kとかmとかgてのは、コンピュータゲームだからついたのかどうかは分からんけども、コンマで単位が変わってくるのよ。

が、これが日本語の単位となると↓こうなるじゃない。

  1. 10,000 = 万
  2. 1,000,000 = 百万
  3. 10,000,000 = 千万

当初は、いちいち日本語の単位に置き換えてたんだけども、ノアの単位に慣れると、そっちのがずっと楽なのは、普段の生活にはなさそうな金額が行き交うゲーム内だからこそ、って部分も大きいと思ってたんだけど、今日日本人が英語をしゃべるときに気をつけるべき7つのポイント その1てエントリーを読んでたら、あーこれノアと一緒じゃん、とか思ってさ。

表記は0が3個でコンマになるから、これって慣れると楽なんだよね。特に、お金と言う「モノ」形を取らずに、文字でもって(ゲーム内での「桁数」が大きいと言う意味で)大金のやりとりするするゲームの中でだと、コンマごとの区切りの方が、間違いにくいようにも思えて、小切手切る感覚てのも、案外こんなのかもしれないよなーとか思ったり。

木曜日, 8月 27, 2009

課金と言う名 part.3

時間はないけどお金がある大人と、時間はあるけどお金がない子供とは書いたけれど、実際には、時間もお金もない子供や大人もいれば、時間もお金もある大人も子供も居る上に、多くのMMORPG同様、このKOにもRMT目的の業者や、一般人も入っているし、ゲーム内通貨を得る為の公認RMTでの、キャラ売りも成されていて、法的な問題はないだけに、色んな形でRMとゲーム内通貨がせめぎ合うような形で、市場のようなものが形成されてる。

実際のところは分からないけれど、引退者の中には、それまで培ったキャラやアイテムを何らかの形でRMに交換と言うのも、よくある事のように見えるし、使った時間やお金を考えるなら、それが悪い事とも一概には思えない。

実際、課金アイテムの相場からざっくり円に換算する事は可能だし、その金額は、他の遊びに比べるならば、(大人の感覚だと)決して高いとも言えないよな、とも思える。

が、理屈はともかくとして、一生懸命時間をかけてゲーム内での苦労もより多い方法で遊んで来たのが、一方でRMにものを言わせて、高LVのキャラを買ってものすごい装備をあっちゅうまに揃える人や、易々LVうpしちゃって、それを売って儲けちゃうのを「ずるい」と感じるのも、自然な感情だよな、とも思えるし、で、何を「フェア」と呼ぶのかの線引きみたいのが、ものすごく微妙だと感じる事も、とても多いのね。

多くの人が集まって、市場まで形成されちゃってるMMORPGてのは、ゲームそのものが持つゲーム性みたいのを超えた部分で、とてもダイナミックで複雑な部分を持っているなと感じる事も度々ある。

んでだ、そのプレミアムを使うって言う意味での「課金」に何か問題があるの?と聞いたらば、まず第一にプレミアムを使うと「課金者」である事が「バレ」てしまう、との返事。

それって隠す事なの?と最初に驚きはしたけれど、これを「フェアではない」と感じる感性みたいのは充分理解できる部分でもある。

一方で、RMBと呼ばれる課金アイテムが、「戦争」と呼ばれる「イベント」では推奨されてたりもするんだけども、これは一種の「おまつり」だからこそって部分もあるみたいで、聞くところによるとうちのサーバで顕著な傾向みたいでもあって、一種のローカルルールみたいなんだけど、みんなが使っているのに使わないのは「ずるい」みたいなノリもあるみたいなんだわ。

そこら辺をおおっぴらに口に出していたある人は、別の問題でアカウントをBANされたりしたんだけども、簡単にss(スナップショット)が撮れてしまうので、舌禍には要警戒
チートの類も運営に通報はされてるみたいだけど、大抵が捨てアカでなされるようなので、無礼な発言よりもアカ停止による損失(?)は結果的に小さくなるよな・・・

まさ、このRMを使う使わないに関わる部分ってのが、どっちに転んでも何らかの形で誰かにとっては「好ましくない」事と捉えられる、てのは、リアルと地続きの複雑さで、且つ、個々の状況や価値観を反映してるように思えるし、一方で、そういう事には「こだわらない」って立場の人も居れば、どう思われるか、みたいな部分を重視してる人も居るし、と、ゲーム性とはあまり関係のない部分での駆け引きや判断も色々必要になったりするんだよね。

後、ネットで根強い「嫌儲」みたいな傾向も、時々感じられて、運営は儲かりさえすればいいのか?!みたいな感じの事が、公式のコミュ掲示板では散見するんだけど、そこら辺ってアップデートの度に何らかの形で反映されてるようにも見えて、運営えらい、と感心する。

商売なんだもの、開き直ったところで儲かる訳じゃなし、納得してもらったところでユーザーが残るかどうか分からんし、道楽を「売る」って大変だよな、とか思う。

ま、まとまらんけども、MMORPGとRMについてって、結構面白いと言うか、複雑な部分なんで、またなんかあったら書くかもね。

課金と言う名 part.2

さて、こないだのつづき。

プレミアムを入れる事を「課金」と呼ぶらしい、てのが新しく知った情報だった訳だったけど、最初なんでーそれだけ特別にそう呼ぶの?とは思ったのね。

が、話を聞いてみるに、ゲーム内通貨では買えない特別なものが「プレミアム」だってのは、言われて初めて気がついて、そう言われれば、売買出来ない事はもちろんの事、確かにこれは他のアイテムよりも特殊ではあると言えるよなー、とも思ったんだわ。

と、その前にそもそもプレミアムとは何か、についてちょっと具体的に説明しておこうかと思う。

他のMMORPGを知らないので、他のゲームにあるサービスなのかもよーわからんのやけども、KOでのプレミアムカードってアイテムの効果てのを以下に。

獲得経験値が通常よりも増える
カードの種類によってそのパーセンテージは変わってくるけれど、1ヶ月で約3000円相当の、最も高いハイパープレミアムだと、なんと200%倍の経験値が入ってくるようになる
経験値がもらえるタイプのクエ(クエストの略)での獲得経験値も増える
死亡時の経験値ロストが3%になる
対人メイン(と呼ばれている)KOでは、対人対戦によるデスペナルティはあまり大きくなく、対人戦での死亡では経験値を失う事はないのだけれど、mob(狩りの対象になるモンスターをこう呼ぶ。moving objectの略らしい)死の際には、次のLVまでに必要な経験値の5%をロストしてしまう
LVが高くなるほど次のLVへの必要経験値が莫大になるので、高LVのキャラになると、mob死による経験値損失は、洒落にならない値になってしまう
NPCでの販売購入価格が割得になる
売値が高くなって買値が安くなって武器防具の修理代が安くなる
mobからのドロップ率が高くなる

という風に、プレミアムが入ると、ある意味ゲームの難易度が下がると言ってもいいぐらいのお得なあれこれが得られる、それはそれはおいしい課金アイテムがプレミアムなんだわ。

一方で、プレミアムってのは、他の消耗課金アイテムに比べると、お値段も高くて、一ヶ月分を円に直すなら1500円ぐらいからで、これはちょいと中高生にとっては必ずしも安いとも言いにくいんじゃないかとも思える訳よ。

実際、多くのMMORPGが無料を銘打って人を集めている訳だけど、いざゲームを始めてみたら、このプレミアムが入っている状態と入っていない状態の差ってのは、結構大きいとも思えるんだわ。

とは言え、時間がない大人にとっては、IN少なくてもLVがあげ易くてリスクも少なくなるプレミアムが1500円てのは、それこそ安いゲームを買う感覚で買えちゃうような手ごろな値段とも言えるように思える訳よ。

なんつーか「時間をお金で買う」アイテムと言っていいようなのがプレミアムだよなー、と。

果たして、ここで、時間はあるけどお金のない子供(と、ニートw)とお金はあるけど時間がない社会人、てな絵が描けなくもないよな、とか思い至った時に、長い時間を費やして、こつこつプレイしていたような子供にとっては、プレミアムで易々LVうpしちゃう上に、課金アイテム武器防具を楽々買っちゃう大人って「ずるい」、みたいな気分になるのも心情的には分かるよなーとも思えるんだわ。

一方で、MMOだって商売な訳で、課金してくれる人が居るからこそ運営が成り立ってもいる訳で、まるで課金アイテムを使わないで遊び続けるって事は、課金者へのフリーライドって見方も充分成立すると思えたりもするんだわ。

木曜日, 8月 20, 2009

アップデート覚書

そんな訳で暇になったんで、昨日の続きを書こうと思ったけども、その前に、今回の大型アップデートに伴うメモ少々。

専用wikiもあるんでいずれ誰かが(←無責任)記述上書きしていってくれるんじゃないかとは思うんだけども、疑問点の洗い直しとか、今後の指針の補助ぐらいにはなるかもしれないんで、ちょっとね。

  1. レアの沸き方が変わった
    場所
    開拓中央に出現するレアの石を破壊する事でレアが一斉に沸いて、一定時間後に消滅する
    ロナのbfmobの出現が激増して、沸き場所が変わった
    本土レアは以前と同じ場所ぽい(自分で狩ったのはハイドだけ 同じ場所だった)
    モラレアはマップが大きく変わった上に沸き場所が減った(と聞いた)
    イスルレアは以前と同じ形で沸くようだ
    イスルに レアとは呼べないと思うけど、決まった場所に一体で沸く新mobが加わった
    状態
    高開拓に低開拓にしか沸かなかったmobが沸くようになった
    bfmobは狩ると同じ場所に一個上のグレードのbfが沸くようだ
    お得感のあったレア(狩りやすいわりにドロップがいい)がとても強くなっていた;;
    イスルレアは強さはあまり変わっていないが、とても硬くなっていた
  2. 追加システム
    カオス戦争
    個人戦の形をとる職種LV関係なしのPV
    参加することによるペナルティがまるでないので積極的に参加した方がお得
    堀(採掘)
    採掘場所が増えた
    採掘方法が自動化され、マトックが無料で支給される
    宝石や切れ端も出るらしい(私は、切れ端は引いてない)
    討伐石がソロクエになった(らしい)
  3. その他の変更点
    アポ系ゴブのリンク復活
    開拓レアbfともにヒルリンクするようになった
    ケクリケクカカが出現しなくなった(ようだ)
    レアmobのドロップがランダムになった(らしい)
    リダの沸き場所と沸き間隔が変わった(早くなった)

大型アップデートなんで、まだ状態が安定してなくて、↑は変更になる可能性も大きいし、弓バグ(弓が攻撃した瞬間ptメンバーが鯖落ちする)やドロップバグ(ドロップアイテムを拾うと鯖落ちする)他色々不具合も出てて、メンテも増えてるんでそこら辺もチェックポイントになるな。

水曜日, 8月 19, 2009

課金と言う名

とても久しぶりに更新してみようかなと思い立った^^;

相変わらず、例の時間喰いのゲームにかかりっきりで、ちょいと(1)一身上の都合でとても時間がある状態になったもんだから、レベしたり狩りしたり露店したり、とゲーム内では忙しくなってるw

んでだ、丁度切り込み隊長さんのMMORPGに関するエントリー――依頼されて(ゲーム系)ポータルに書いた文章を、エントリーと呼ぶのかどうかは良く分からない。と言うか、微妙に違っている気がする――と、私が最近クランの連合チャットで聞いた話と、wikipediaのMMORPGに関する記述に、勝手にシンクロを感じ取ったりなんかしたんで、ちょいと文章化してみたくなったんだわ。

MMORPGとRMとの関係についてやねんけども、ゲーム業界事情みたいなお話じゃなくて、MMORPGでRMを使う事に関するユーザー側の事について、まぁだらだらと。

うちのクランは、中学生から社会人までと、多彩なメンバーがおって、平日昼間でも誰かがINしてるみたいな状態やねんけども――クランとは直接関係ないけども、さすがMMOと言うか、一般社会よりもちょいとニート率高いんじゃないかなーと思えるのは、何時INしても居るやつとかが、そこそこ居たりするあたり^^;――、こないだ高校生のクラメンが、同じ高校生となら俺の装備が負けるとは思えん、みたいな事言ってて、なんで?って聞いたら、大人はRMに物言わせるけども高校生だとそうはいかんからなー、と。

なるほどなぁ、このゲームのキャリアが私よかずっと長くて装備もずっといい彼なんだけど、中高生のお小遣いの範囲でやるとなると、簡単には手に入らない課金アイテムって色々あるし、2pc3pc使えるのも、やっぱ圧倒的に大人のが多いもんなー、と。

が、その一方では、課金アイテムを積極的に使った方がよしとされてる場もあるらしいねんけども、ここに新たな課金情報が加わったんだわ。

おっと、その前に、課金アイテムにはどんなのがあるのかについてもちょっと。前にどっかで書いた気がするんで調べてみたら、ガチャのことってエントリーの中にちょびっと書いてた。

んだけどだいたいで、0いっこ増えたのがKPて感覚なんだけども、2~300円ぐらいのもんから、3000円ぐらいのもんまであって、高いのは大抵武器防具系の消耗しないアイテム、安いのは有効時間30分とかみたいな消耗品、アイテムじゃない商品としては、プレミアムカードやコスプレみたいな、一定期間ゲームが多少有利な条件で進められるような商品で、これは消耗品ほど安くないけども、期間が長いんで、割り得感がかなりある。

とまぁ、KOの課金アイテムはこんな感じで、このゲームじゃどっちかで言うと装備隠しとかHP防御UPの要素の強いコスプレで、あんま種類もないんだけども、他のゲームだとアバターの衣装なんかも結構課金対象にはなってる、てな話も聞いたことあるな。

後、ガチャは大抵のMMORPGの課金アイテム(?)として標準装備ぽい。

と、ざっくり課金アイテムについて説明してやっと、新たな課金情報にたどり着きます。

KOでは、プレミアムを入れてることを課金してる、と表現するんだって。

一緒に聞いてた他の人も知らなかった、と言ってたし、果たしてそれがKO内で一般的なのかどうかも微妙なんだけども、こないだの一周年記念イベントの特別販売以外では、プレミアムだけは購入した瞬間に始まる事になってて、公認RMTと呼ばれてる「露天」での売買は出来なかった訳だわ。

疲れたのでつづきは後で

(1)一身上の都合
ちょっと体を壊して、しばらく仕事を休むと言う、なんともファジーな状態になってる
このまま同じ仕事を続けるのか、一旦退職して体調もどしてから新しい仕事を探すか、給与が下がっても色んな負担が減る他の部署に移る事を希望するのかも、まだ決まっていない

金曜日, 5月 15, 2009

国境とかハックとか

仕様変更のおかげで、今まで参加機会がほとんど持てなかった国境守備戦闘に参加出来るようになって、とても楽しい^^

が、PVてば、ほんと消耗戦で、ノアで購入する消費アイテムは元より、課金アイテムも突っ込んじゃうんで、あっちゅうまに貧乏になってしまって、露店するにも仕入れが必要だし、なんかとっても忙しい。

前から思ってたけど、やっぱ人間は姑息だし合理的じゃなかったりもするんで、対人戦がいろんな意味で一番面白いな。

まだまだ対人戦そのものにも慣れてないし、後になってからしまった~と思う事も多いけど、しまった~と思えるぐらいには、状況が把握できる程度まではようやく行けたって事かしらw


にしても、IDハック(ID乗っ取りの事をこう呼ぶらしい)被害はまだ続いてて、ついこないだ時々野良PT(パーティをこう書く事が多い)で一緒だった人が2人も被害にあったと、そのクランの人で、国境でPT組んだ人から聞いて、結構ショックだった。

うちのクラメンみんな貧乏なのになんで~みたいな事言ってて、運営に連絡する事で戻してはもらえるみたいだけど、対応にとても時間がかかるみたいで、悲しいな。

一緒に朝レベやったあの人とか、一緒にレア狩ったあの人が、さぞ気落ちしてるんだろうな、とか思うと、ほんとなんとかならんものかと思う。

未成年者も多いゲームなんで、モバゲーの関連コミュでも、情報が流れてるみたいなんだけど、かなり大規模な被害って感じで、対応ももちろんだけど、原因究明の方にも力を入れてもらいたいな、とか思ってる。

金曜日, 5月 08, 2009

嫌いなドラマ

TVドラマが嫌いだった。

全てのドラマが嫌いなんじゃなくて、ある種のドラマが嫌いで、見ていていらいらしてきて、ついつい突っ込みたくなるので、楽しんで見ている人に嫌な思いをさせてしまうかもしれないと思い、私もいらいら見てる人もむかっを避けるには、見ないのが一番いいんじゃないかと考えて、出来るだけ、あ、これ嫌い、と思ったら、見ないようにしようと思っていた。

が、今日タマタマだんながとなりで見てるドラマ動画が、なんと言うか、とても古臭い感じに、私が嫌いなタイプのドラマのパターンを押さえていて、隣で勝手に流れてるぶんには、なんと言うか、お茶の間でみんなで同じ番組を見るってのとは、かなり趣が違っている上に、こちらも年をとったんで、昔ほどイライラしなくもなっていて、色んな意味で感心する事しきり。

まずね、↑に書いたみたく、見事にパターン化されていたので、逆に「おやくそく」のようなものがよく見えて、昔のドラマぽいと思えたのも、その部分に関しては、まるで外していなかったからやねんな。

#だから、これが「おやくそく」を踏襲していると感じるには、ある程度昔のドラマを見ていたから、てのがあるねんけども、TVドラマに限らず、キャラに「役どころ」を持たせるのは常道と言えばいえるんで、ここら辺は微妙かもしれない
#一方で、私が「優れている」と感じる小説なりドラマなりってのは、キャラが「役どころを演じている」と感じさせない(立派という意味じゃなしに)厚みと動きを感じさせるものやったりするねんけども、時々リアルの人間にも、「役どころを演じている」と感じる事が少なくなくて、リアルが混乱している

まね、そんなそんな訳で、嫌ポイントがそれなりにクリアに認識できるように思えたんで、ここに列記してみようと思う。

まずね、ドラマの種類としては、立身出世(根性)物語。成長物語との違い、と、私が考えるのは、成長に伴って、必ずある種の社会的成功が伴うものが、立身出世もの。

このパターンがそもそも嫌。本来因果関係が明らかじゃない「成長」と「成功」が当たり前のように紐付けされているのがいやらしいと思うし、主人公の努力は紆余曲折を経ながらも、必ず報われるのが分かりきっているので、ストーリーを追う気が失せる。

次に、この手の根性ドラマに必ず登場する「目利き」の存在が嫌い。

私が「目利き」と呼んでいる「役どころ」ってのは、「人を見る(見抜く)目がある人」で、主に上司とか教師なんかをやってるような人の中にそんな人が居る。

主人公は「目利き」に目をかけられて、成長し成功していく。なんか嫌じゃない?贔屓とかそういうんじゃなくて、とても保守的な気がするんだよね。

「目利き」てのは、歴史とか伝統みたいなもんを象徴してるように思えるんだわ。それに「目利き」に「選ばれる」って、民主的じゃない。

「目利き」に「選ばれる」ってパターンって、物語じゃ少なくないんだけど、まだ「芽」が出ないうちから、目をかけられたりしてて、私にはひどくアンフェアな事に思えるんだわ。

結果を出したので認められる、てんなら当然と思えるんだけども、そうじゃないじゃん。そんな流れを見るだけで、あ~わかったわかった、とか思ってしまう。

ライバルは悪いやつで、ずるい事をしたため、自滅する。もうこれ無理。絶対無理。

愛想は悪いが根はいいやつとか、言葉は乱暴だが心はやさしい、みたいなパターン。因果関係ないものを、あたかもそれがあるかのように表現しているのに耐えられない。

困ったやつを「かばう」目的で使われる事が多いんだけど、愛想が悪い事実は性根の良さで打ち消されるもんじゃないし、言葉の乱暴さも同様な訳で、欠点は欠点として、長所は長所として分けていないのが、とても気持ち悪い。

ただ、これはかばった人のキャラによって、使用が許せるか許せないかが 多少変わってくるんだよね。

ポジションが上の人がそれをやると、あ~こいつダメだ~とか思っちゃうんだけど、子供とか、役どころとして「頭が悪い」キャラがそれをするのはおk。馬鹿限定で使用可能って感じかなぁ。

あーむちゃな因果律が、事実の重みを持つ心配がなさそうなキャラが使う分には、かばいたい気持ちを重んじてもいい、て感じかも。

水曜日, 4月 15, 2009

RMTとか

定期メンテのすぐ前に緊急メンテのアナウンスが運営から入って、安全なところまでキャラを退避させた。

心当たりは、ちょっと前に聞いてた、ID乗っ取り?て言うのかな、パス書き換えられた上に、ノア(ゲーム内通貨)が全部なくなった人が何人かいるらしいってうわさ。

メンテが終わって復帰したら、あれれ取引ができない。既にINしてたクラメンに教えてもらって、ようやくちゃんとゲーム復帰。

どうもね、かなり大掛かりな流出があったみたいで、長くプレイしてる人が多い(らしい)うちのサーバの面々は、それなりに多額のノアを持っていて、倉庫確認したりしなかったりでざわついた雰囲気。

緊急メンテの後からは、ゲームにINした後でもパーソナルコードたら言うのの入力を求められるようになって、それはそれはめんどくさくなった上に、まだ仕様が安定してないと言うか、あれが出来ないこれが出来ないとあーでもないこーでもないと一騒ぎがあった。

さて、何だってこんなめんどくさい事が起きてしまったのかと言いますと、多額のノアで売買されてるレアアイテムゲットが目的のゲーマーの仕業って言うよりは、おそらくRMTがらみのID流出なんだろうな、とか思ってる。

私の個人的な感覚だとRMTはアリなんだけど、RMT目的だと思えるプレイや狩場の独占なんかは、やっぱやだなとも思えるし、未成年者も少なくないMMORPGなんだと考えると、程度や状況次第じゃアリとばかりも言ってらんないかな、とも思える。

課金アイテムがゲーム内通貨で売買できるKOで、こういうのを公認RMTと呼ぶらしいねんけども、ざっくり調べたところでは、非公式でアイテムやノアを現金で売買してるサイトもいくつかあって、違法とは言えないらしいけども、ばれると運営からBAN(アカウント停止or凍結)されるらしく、色々複雑。

元々ゲーム始めて日が浅い私なんで、ゲーム内通貨は、もしも全て失ったとしても多くはなかったりするねんけども、課金アイテム買うためのKPになんかあったらやだなと思ったけども、考えてみると、そっちは明らかに犯罪なんで、RMTとはちょいと方向性が違うな。

日曜日, 4月 05, 2009

ネトゲをする人

久々の更新^^。いやもうゲームばっかやってて、ネトゲはほんっとに時間食いだと思う。

元々、MMORPGに手を出さなかったのは、時間勝負って部分がかなり大きいからやった訳やけし、 実際にプレイしても、明らかに長くプレイしてる人程何かと有利な事が多いように思える。

あ、「有利」てのは適切じゃないな。時間かけたぶんだけ強くなれる、まぁなんつーかそれなりに「努力が報われる」仕組みになってる(笑)。

が、今日はゲームについてじゃなくてゲームしてる人について。

と言ってもネトゲプレイヤの生態についてじゃなくて、ネットするようになって、それ以前よりもより強く感じてた、大人と子供ってたいして変わらんなーてのが、ネトゲだといっそう顕著になるよな、みたいな事。

どこのクランでもそうなのか、私はまだ4個のクランしか経験した事なくて、そこら辺については何とも言えんけども、顔が見えない状態だと、相手の年齢がまるっきり予想外だったりして、話の流れで高校生と知った相手が、とてもジェントルでえらいしっかりしてるんだとびっくりしたと思ったら、一方で中学生ぐらいかなーと思ってた人が、明日仕事が早いので、とか言って落ちたりする事もままあってさ(笑)。

必ずしも逆転してるってもんでもないけども、見た目を持たない推定年齢って、結構はずれる訳なんだわ。

こんな事って、ネットするようになってから度々あったし、自称と実年齢は必ずしも=じゃないネットだけども、年齢差よりも個人差のがずっと大きいよな、みたいな事が、話題がかなり限られてる上に、生活に密着した部分のほとんど無いゲームの中だと、逆に際立つんだよな、と。

後、性差もね。キャラの名前や見た目が女性だと、漠然と女性だと思ってしまうねんけども、一人称「オレ」の女性キャラ結構居て、キャラ=自分の分身てもんでもないから当たり前ちゃ当たり前だけど、 見た目に引っ張られてしまうのは、ゲーム内でも結構あるな。

ただね、女性だと思ってたのが実は男性だった、てのは結構多いねんけども、男性だと思ってたのが実は女性だった、てのは経験ない。

ただねー、これに関しては、私が分かる分からない以前に、男性だと思われてたらしい女性の方から、私は女ですって、もしかしたらあんまり言わないのかもしれないな、とも思うんだわ。

いや、当然一般化は危険だけども、私、ネットで男性と思われた事(が、判明した事)、それなりにあるねんけども、間違ってるかもしれないと分かっても、なんとなく、私は女ですみたいな事って、言いそびれるんだよね。隠すとかじゃなくて。

私の感じ方の癖みたいなもんなのかもしれないけども、男前面に出てないと、なんとなく女性だと思っちゃう、みたいのはあるのかもね。

木曜日, 3月 19, 2009

驚きの体験

とても驚いた。

やっとメインキャラのLVが63になって、ちょっとは高でも対人やれるかもしれないな、とか思ってたんだわ。

装備もPSもだめだめなんだけど、対人は楽しくて、だけども、一回簡単に死んで柔らかいのがバレてしまうと、次からはずっと付け狙われるのよ。

特にメインキャラのプリは、相手にしたらば、一番最初に倒したい相手である上に、攻撃ができないから――攻撃側からすると 反撃される事がないと言う事――、それはそれは狙われ易く、且つ死に易い。

んでだ、そんなでも、昨日今日と低キャラも高キャラも対人やってたんだけど、今日の朝、大手クランと言うか、うちの鯖のエルモラド側で最上位のクランの人と一緒になったのよ。

むっちゃ上手い。上手いっても、攻撃が上手いんじゃなくて、守るのが上手いの。

そらもう簡単に死んでしまうへぼへぼの私を、何度も死線から救出してくれて、はっきり言ってしまうと初めての経験だった。

余裕があるんだよねー。うちらが普段やってる一緒ぐらいのLVで頭数も少ないような弱小PTだと、自分の身は自分で守る、て感じにどうしてもなってしまって、そうなるとプリはほんましんどいんだわ。

知識も戦略もすごいし、一緒にプレイしたメンバーのLVが高いと火力がすごくて、今までとても時間がかかってたmobとか、強すぎてスルーしてたmobなんかも、なんだかあっちゅうまに倒してしまう。

相手側も、上位クランだったけど、たぶん総合点ではこっちの勝ち。やれてしまうんだな。

水曜日, 3月 18, 2009

UPG

この頃ようやく下手なりにPK参加するようになってきて、元々このゲームを選んだのが、対人対戦があるからだったんで、あっかんなぁと思いながらもとても楽しい。

器用じゃない上に、知識も装備も全然足りてないんだけども、対人戦の緊張感は、レベしたりしてるのとは全然違う緊張感で、やっぱこーゆーのがなきゃオンラインやってる甲斐がないよな、とか思う。

後で分かったけども、私が参加してるクランはそこそこ大手で、団長さんからは、昔の苦労話なんかを聞くこともあったりするけど、大きくなってから参加したうちらは、かなり楽にレベさせてもらってて、そのぶん経験が足りてない^^;

しかし、これもプレイのうちと言えば言えるんだけど、アイテムのアップグレードがまた、それはそれは厳しい。

他のMMORPGをやった事ないんで、KOがどのぐらい厳しいのかイマイチよーわからんのやけども、武器・防具みたいな消耗しないアイテムは、呪文書を使うことでより強力なものにアップグレード(以下UPG)できるねんけども、これ、失敗するとアイテムが失われるの。

これがねー、そりゃもうよく失敗しまして。

クラメンが言うには「燃え燃えのKO」。アイテムのUPGに失敗する事を「もえ」と呼んでて、フルプレ+5もえ、とか、スコ弓もえ、という風に怒りと悲しみを表現するんですな。

果たして、昨日は勝負うpに挑んだのよ。

メインキャラの防具1点と、低専用キャラの武器3点。

メインキャラの防具は、前に一回鎧を燃やしてとても凹んでたんだけども、2次転職のお祝いにもらった装備と、ガチャでダンナが当てた装備で、それなりに整ったんだけども、まだグレードに問題あり。

低専用キャラは、攻撃できるキャラなんで武器のうpが目的なんだけども、既に弓を5本以上燃やしてて、しばらく素材集めしてたんだわ。

んでだ、これはこれでむちゃくちゃ緊張するのよ。緊張しようとしまいと(たぶん)結果に変わりはないと思うねんけども、なんしか燃えたらなくなる訳で、祈るようなキモチでうpする。

これはみんな同じみたいで、ジンクスみたいのが沢山あるの。

既に何度か痛い目にあってる私も、色々聞いてみて、今回は「いけにえ」を用意して挑んだよw

ほんとは、もう一本のスコ弓と、もう一点の鎧セットが欲しいとこやねんけども、どっちも露店で買うには高価すぎて、代わりが用意できないままトライした。

生贄は、燃えるまで上げようと思っていたにも関わらず、最初の一発目で即もえ。が、その後4連続成功。

うち2個はまだ失敗率の低いあまりうpできてないアイテムで、それでも燃えるときは燃えるからどきどき。後の2つがかなり危険な賭けで、そのうち一つが、とてもとても欲しかった、だけどもすでに数回燃やしてしまって手が届かなかった+7高級武器。

やっと出来たんだよ。ほんとにやっと。出来上がってみると、失敗した時の為の素材が余ったけども、なに、いずれもっとお金持ちになれたら、これもうpしちゃうかも。いや、しないかも。いやいや途中の段階で中途半端な値段で売ってみるかもw。

木曜日, 3月 05, 2009

ガチャのこと

昨日今日始まったことじゃないけども、なんしかゲームの事に夢中で、ぼんやり考える事もそればっか。

今考えてるのは、当初は蘇生用に作ったスピヒルのパラメータと装備についてで、最初の頃はあまり先の事も考えずに、楽しくペットとレベしながら、80%蘇生が出来るようになればいいと思っていたんだわ。

が、こないだ色々あってPKに参加する事になってみたらば、どうも需要があると言うか、それように作った弓ログよりも評判いいみたいで、そーだったそーだった、圧倒的なプリ不足だったんだ、とか思ったら、これももうちょい使えるプリにした方が、(たぶん)自分もみんなももっと楽しいだろうな、とか思ったら、急激にこいつどうすっぺな気分でいっぱいになってしまって、ついつい考え込んでしまう。

最終的には、時間をかけるかお金をかけるか、が、よい装備の為の条件になるねんけども、その時までひたすらお金つくりとレベするだけじゃ、あんまり退屈だし――いや、レベだって楽じゃないんだけど――折角PVメインのMMORPGなんだから、装備揃わなくても、負けてばっかでも、pkしたいんだよね^^。

とは言え、一人じゃ逃げてばっかなんだけども、つーか逃げる前に相手が来てるのに気がつかなくて死ぬのもしょっちゅうな訳やけど、そんな風な刺激がないと、多人数プレイの面白味みたいのって、かなり減っちゃう気がするんだわ。


んで、ここから先はゲーム内容とは直接には関係のない ゲームの仕組み、アイテム課金について少々。

アイテム課金て面白い方法だよなーと感心する事しきり。つっても他のMMORPGした事ないんで、なんとも言えんが、買えば強くなれるってもんでもないけども、買った方が楽だったり便利だったりして、とはいえそれが万能にもならなくて、課金アイテムのバランス調整みたいのも、考えられてるんだなー、と。

「ガチャ」てプレイするようになって、クラメンが言ってるのを聞いて初めて知ったけども、どうもアイテム課金型のMMORPG一般で通用する言葉みたいやねんけども、くじ引き型の商品をそう呼んでるみたい。たぶん語源は「ガチャポン」w。

前に書いたけども、KOゲーム内での通貨の単位は「ノア」なんだけども、KOでの課金アイテム購入に必要なKPは、電子決済でまずmintてのを購入して、そのmintでKPを買ってやっと課金アイテムの購入に至れるって事になってる。

が、この課金アイテムは、ゲーム内のキャラが開いた露店ではノアで売買できるようになってる。

1mintは\1で、3000mintから購入。このmintはKOだけじゃなく、同じMgameが管理してる他のゲームでも使えて、それぞれのゲームごとに別の通貨って形になってるみたい。

うちんちはKOしかやってないんで、買ったmintは全てKPにしてるけども、この時買うKPは額が大きいほど割安(に感じられる形)になってて、5000mintだと65000KPになる。

んだけどだいたいで、0いっこ増えたのがKPて感覚なんだけども、2~300円ぐらいのもんから、3000円ぐらいのもんまであって、高いのは大抵武器防具系の消耗しないアイテム、安いのは有効時間30分とかみたいな消耗品、アイテムじゃない商品としては、プレミアムカードやコスプレみたいな、一定期間ゲームが多少有利な条件で進められるような商品で、これは消耗品ほど安くないけども、期間が長いんで、割り得感がかなりある。

と、久々のものすごい長文を書いているのは、今日仕事が休みだというのに、KOが定期メンテの為IN出来ないからだったりする^^;

で、ガチャ。

商品についての説明をしたり、露店について書いたりしたのは、実はガチャについて書くための前振りだったりするw

ガチャは比較的安いんだわ。が、名前のとおり何が出るか分からない訳。

まるっきり分からない訳じゃなくて、こういったものがありますよ、と言う事は公式サイトで説明されてて、どんなものがあるのかは分かるけど、出てくるものが選べない、て辺りからガチャポンのガチャて名前になったんだと思うけども、まるで使えないものは流石に出ない訳やけど、はずれと言えるようなものはある。

一方で、大当たりもある訳で、課金じゃ買えないアイテムとか、当たり前に買うと高いアイテムなんかも入っている訳よ。

でだ。

たとえそれが自分が望むアイテムじゃなかったとしても、露店で高値で売れたりもする訳さ。いやさ、たとえはずれでも、使えない訳じゃないし、高値じゃなかったとしても、安値では売れたりする、と。

まぁ、そんな訳で、お目当てのアイテム買うだけじゃなしに、お安いガチャのバクチに走って、高額のゲーム内通貨ノアをゲトする手段として、ガチャを買うみたいのもあるんだわ。

ほんと、商売うまい。

金曜日, 2月 27, 2009

KO雑感

更新ないままに2月が終わっちゃうとあせってちょっとだけ。

KO入りびたりで、蘇生キャラと弓ログも育ててる。

ゲーム内通貨であるところの「ノア」は、微妙にリアルマネーぶっこんで買うmintに換算される形で売り買いされてて、課金アイテムは結構なノアになる。

が、よくしたもんで、課金アイテムはそのままじゃ使い勝手がよくなくて、ゲーム内通貨を利用してパワーアップするみたいな形になってる。

ここで説明してもイマイチわかり難い気がする上に、プレイした事ない人にはかなりどうでもいい話って気がするけども、アイテム課金型のオンラインゲームでは、「運」って要素を上手に利用して、程よくお金を使う(≒使わせる)ようになってて、商売の方法に感心する事しきりw

ゲーム廃人て言葉を生み出したオンラインゲームだけども、そこから派生したらしい廃装備て言葉は、一種の「ほめ言葉」になってるぽい気がするな。

と、露店しながら書いていたりする。

金曜日, 2月 06, 2009

近況

全然更新してないのはまずい、と思って近況でも。

相変わらずKOばっか。

課金アイテムの為に購入したKPが残ってるけど、どこに使うかを決めきらず、とりあえず、足紙購入。

関連ブログを発見しては、res登録。

沢山あるんで最初はびっくりしたけども、考えてみると ネトゲが自由にプレイできる環境の人ばかりなのだから、多いのもある意味当然だった^^;

ついつい一生懸命読んじゃうのは、自分の持ってるキャラと一緒の職の人のブログ。

今私が持ってるのは、と言うか職は大きく4種類あって、そういう意味じゃwiz以外は全職あるけど、方向性みたいのを定めて育てないとダメぽいんだと、やっと分かって来て、チャットでも、ついつい同じ職の人に質問する事が多くなるし、読むのもそっち、と言うわけ。

パラメータの振り分けはある程度定石みたいのがあるみたいなんだけど、装備品でかなり様相が違ってきて、まぁ そこら辺が気になるのよ。

後、対人の時とmobの時でも色々変える必要あるみたいだし、まぁ、お勉強する事がいっぱいあって、だけども知識だけじゃなくて、色んな部分でPS(プレイヤスキルの意味らしい)が必要でもあって、面白いよ、とても。

金曜日, 1月 23, 2009

無題

wikipediaのワーキングプアの項目が熱いらしい。

木曜日, 1月 22, 2009

無題

課金アイテムは、プレミアムと再配分。

罠だなーと思えるしかけがいっぱいあって、なんかおかしい。

露店用に、もう一台PCがあればいいのになと思う。

金曜日, 1月 16, 2009

無題

KOにかかりっきりで更新できない。

普段使わない顔文字を多用するもんだから、語尾に^^をつけそうになって自分で勝手におかしかった^^

土曜日, 1月 10, 2009

無題

レベほしいい~

プレイできない時は露店放置なんで、なんかずっとKO入ってる感じ。

やってみて思うけど、廃人出るはずだわ。

何年もプレイしてる人も多いし。

月曜日, 1月 05, 2009

突き当たり

今年最初のスナップを確認しようと見てみたら、壁にささっていた。

日曜日, 1月 04, 2009

アイテム課金

んで、たまには考察w。てほどでもないけど、アイテム課金の感想とか少々。

いやさ、今やってるMMORPGてば、アイテム課金制なんだわ。

画質はちょいと落ちるけども、それだけに低スペックPCでも遊べるフル3DゲームであるところのKO(=ナイトオンライン)は、入ってびっくりユーザー層が結構広め。

キャラが変更出来る上に、サーバ毎に別キャラが作れるんで、一個のIDで12人のキャラが作れたりもするんで、兄弟や家族でプレイしてる人も多いみたいやねんな。

んでだ。基本的なプレイは完全無料。もしも使わずに済ますつもりならば、たぶんずっとただで遊べる。

がが、ここんところのうちらは、「どこ」にリアマネをぶち込むか?てあたりで悩んでたりもするんだわ。

だんなはさ、最初は、こんなゲームがただなのか?!と、とてもびっくりしていたにも関わらず、ゲーム内のアイテムにお金を支払うのはとんでもない、みたいな感じだった訳よ。

わたしはと言うと、月額従量でも、1千円以下なら別にいいかなーと最初思って、その後、完全アイテム課金だと分かったら、お買い物にも興味がわいて来た、みたいな感じ。

月額従量に抵抗がなかったのは、ケータイゲームみたいな、けっこうしょぼいゲームでもそこそこかかる事を思えば、ずっとお得じゃないの、みたいな気分があったからやねんけども、ケータイゲームをまるっきりしないダンナには、「高く」感じられたみたいやねんな。

もっとも、内のアイテムにお金をかけるって、何だか「金かけたもん勝ち」みたいな雰囲気もあって、それはそれでなんだかなぁ、とも思ってた。

ところがですねー、ゲーム内でかかった時間をいったん時給計算みたいな事してみたならば、場合によっちゃリアマネ使った方がよっぽどお得かもしれないよな、とも思えてきたんだわ。

特にね、アイテムのアップグレードに関する部分でさ。

半日かけて拾ったアイテムをゲーム内お金使ってアップグレードしようとしても、結構な確率で失敗してしまって、もう半日かけるぐらいなら、いっそリアマネで成功率高めて、いい武器持ってとっととLV上げした方がよくね?みたいな。

中学生とか高校生も沢山いるから、ものによっちゃとても安いものもあるわけよ。100円200円みたいな。

露店ってシステムもあるから、ゲーム内通貨だけで、課金アイテムが買えたりも出来るようになってる訳やけども、なんだかそーゆーのは、おこずかいの足りない子供に残してあげたほうがいいのかなー、みたいな気分にもなるんだわ。ほれ、ちゃっとで兄と交代します、みたいな事言われたりすると、がんばれ青少年な気分にもなる訳よ。まぁ、ものはゲームやねんけども、ネトゲのクランてば、教えあうとか新人育てるみたいな伝統あるじゃないのさ。

そこで、足りてない時間割いてレベ上げ手伝ってもらったり、ものごっつ初歩的な質問も親切に答えてもらったりしてる訳で、上前はねるみたいな事はしたくないしなー、とも思ったりしてね。

いやさ、いい武器防具が早く欲しいてのが最大やけどねw。

そんなこんなで、近いうちに課金アイテム買うと思うよ。

プリ適正

プリに最も必要なのは、もしかしたらツラの皮の厚さなんじゃないかと思った。

とにかくピンじゃまるっきりmobを倒せなくて、だけどもプリーストてば(たぶん)絶対数が足りてないぽくて、pt募集かけると結構人が集まるわけですわ。

そんなとき、クエ(=クエスト)ある?と聞かれたならば、抱えてるクエ羅列しちゃうわけよ。

みんなでやれば怖くない。みたいな。

金曜日, 1月 02, 2009

新年

あけおめことよろ。

仕事とKOで年越しだった。