木曜日, 3月 19, 2009

驚きの体験

とても驚いた。

やっとメインキャラのLVが63になって、ちょっとは高でも対人やれるかもしれないな、とか思ってたんだわ。

装備もPSもだめだめなんだけど、対人は楽しくて、だけども、一回簡単に死んで柔らかいのがバレてしまうと、次からはずっと付け狙われるのよ。

特にメインキャラのプリは、相手にしたらば、一番最初に倒したい相手である上に、攻撃ができないから――攻撃側からすると 反撃される事がないと言う事――、それはそれは狙われ易く、且つ死に易い。

んでだ、そんなでも、昨日今日と低キャラも高キャラも対人やってたんだけど、今日の朝、大手クランと言うか、うちの鯖のエルモラド側で最上位のクランの人と一緒になったのよ。

むっちゃ上手い。上手いっても、攻撃が上手いんじゃなくて、守るのが上手いの。

そらもう簡単に死んでしまうへぼへぼの私を、何度も死線から救出してくれて、はっきり言ってしまうと初めての経験だった。

余裕があるんだよねー。うちらが普段やってる一緒ぐらいのLVで頭数も少ないような弱小PTだと、自分の身は自分で守る、て感じにどうしてもなってしまって、そうなるとプリはほんましんどいんだわ。

知識も戦略もすごいし、一緒にプレイしたメンバーのLVが高いと火力がすごくて、今までとても時間がかかってたmobとか、強すぎてスルーしてたmobなんかも、なんだかあっちゅうまに倒してしまう。

相手側も、上位クランだったけど、たぶん総合点ではこっちの勝ち。やれてしまうんだな。

水曜日, 3月 18, 2009

UPG

この頃ようやく下手なりにPK参加するようになってきて、元々このゲームを選んだのが、対人対戦があるからだったんで、あっかんなぁと思いながらもとても楽しい。

器用じゃない上に、知識も装備も全然足りてないんだけども、対人戦の緊張感は、レベしたりしてるのとは全然違う緊張感で、やっぱこーゆーのがなきゃオンラインやってる甲斐がないよな、とか思う。

後で分かったけども、私が参加してるクランはそこそこ大手で、団長さんからは、昔の苦労話なんかを聞くこともあったりするけど、大きくなってから参加したうちらは、かなり楽にレベさせてもらってて、そのぶん経験が足りてない^^;

しかし、これもプレイのうちと言えば言えるんだけど、アイテムのアップグレードがまた、それはそれは厳しい。

他のMMORPGをやった事ないんで、KOがどのぐらい厳しいのかイマイチよーわからんのやけども、武器・防具みたいな消耗しないアイテムは、呪文書を使うことでより強力なものにアップグレード(以下UPG)できるねんけども、これ、失敗するとアイテムが失われるの。

これがねー、そりゃもうよく失敗しまして。

クラメンが言うには「燃え燃えのKO」。アイテムのUPGに失敗する事を「もえ」と呼んでて、フルプレ+5もえ、とか、スコ弓もえ、という風に怒りと悲しみを表現するんですな。

果たして、昨日は勝負うpに挑んだのよ。

メインキャラの防具1点と、低専用キャラの武器3点。

メインキャラの防具は、前に一回鎧を燃やしてとても凹んでたんだけども、2次転職のお祝いにもらった装備と、ガチャでダンナが当てた装備で、それなりに整ったんだけども、まだグレードに問題あり。

低専用キャラは、攻撃できるキャラなんで武器のうpが目的なんだけども、既に弓を5本以上燃やしてて、しばらく素材集めしてたんだわ。

んでだ、これはこれでむちゃくちゃ緊張するのよ。緊張しようとしまいと(たぶん)結果に変わりはないと思うねんけども、なんしか燃えたらなくなる訳で、祈るようなキモチでうpする。

これはみんな同じみたいで、ジンクスみたいのが沢山あるの。

既に何度か痛い目にあってる私も、色々聞いてみて、今回は「いけにえ」を用意して挑んだよw

ほんとは、もう一本のスコ弓と、もう一点の鎧セットが欲しいとこやねんけども、どっちも露店で買うには高価すぎて、代わりが用意できないままトライした。

生贄は、燃えるまで上げようと思っていたにも関わらず、最初の一発目で即もえ。が、その後4連続成功。

うち2個はまだ失敗率の低いあまりうpできてないアイテムで、それでも燃えるときは燃えるからどきどき。後の2つがかなり危険な賭けで、そのうち一つが、とてもとても欲しかった、だけどもすでに数回燃やしてしまって手が届かなかった+7高級武器。

やっと出来たんだよ。ほんとにやっと。出来上がってみると、失敗した時の為の素材が余ったけども、なに、いずれもっとお金持ちになれたら、これもうpしちゃうかも。いや、しないかも。いやいや途中の段階で中途半端な値段で売ってみるかもw。

木曜日, 3月 05, 2009

ガチャのこと

昨日今日始まったことじゃないけども、なんしかゲームの事に夢中で、ぼんやり考える事もそればっか。

今考えてるのは、当初は蘇生用に作ったスピヒルのパラメータと装備についてで、最初の頃はあまり先の事も考えずに、楽しくペットとレベしながら、80%蘇生が出来るようになればいいと思っていたんだわ。

が、こないだ色々あってPKに参加する事になってみたらば、どうも需要があると言うか、それように作った弓ログよりも評判いいみたいで、そーだったそーだった、圧倒的なプリ不足だったんだ、とか思ったら、これももうちょい使えるプリにした方が、(たぶん)自分もみんなももっと楽しいだろうな、とか思ったら、急激にこいつどうすっぺな気分でいっぱいになってしまって、ついつい考え込んでしまう。

最終的には、時間をかけるかお金をかけるか、が、よい装備の為の条件になるねんけども、その時までひたすらお金つくりとレベするだけじゃ、あんまり退屈だし――いや、レベだって楽じゃないんだけど――折角PVメインのMMORPGなんだから、装備揃わなくても、負けてばっかでも、pkしたいんだよね^^。

とは言え、一人じゃ逃げてばっかなんだけども、つーか逃げる前に相手が来てるのに気がつかなくて死ぬのもしょっちゅうな訳やけど、そんな風な刺激がないと、多人数プレイの面白味みたいのって、かなり減っちゃう気がするんだわ。


んで、ここから先はゲーム内容とは直接には関係のない ゲームの仕組み、アイテム課金について少々。

アイテム課金て面白い方法だよなーと感心する事しきり。つっても他のMMORPGした事ないんで、なんとも言えんが、買えば強くなれるってもんでもないけども、買った方が楽だったり便利だったりして、とはいえそれが万能にもならなくて、課金アイテムのバランス調整みたいのも、考えられてるんだなー、と。

「ガチャ」てプレイするようになって、クラメンが言ってるのを聞いて初めて知ったけども、どうもアイテム課金型のMMORPG一般で通用する言葉みたいやねんけども、くじ引き型の商品をそう呼んでるみたい。たぶん語源は「ガチャポン」w。

前に書いたけども、KOゲーム内での通貨の単位は「ノア」なんだけども、KOでの課金アイテム購入に必要なKPは、電子決済でまずmintてのを購入して、そのmintでKPを買ってやっと課金アイテムの購入に至れるって事になってる。

が、この課金アイテムは、ゲーム内のキャラが開いた露店ではノアで売買できるようになってる。

1mintは\1で、3000mintから購入。このmintはKOだけじゃなく、同じMgameが管理してる他のゲームでも使えて、それぞれのゲームごとに別の通貨って形になってるみたい。

うちんちはKOしかやってないんで、買ったmintは全てKPにしてるけども、この時買うKPは額が大きいほど割安(に感じられる形)になってて、5000mintだと65000KPになる。

んだけどだいたいで、0いっこ増えたのがKPて感覚なんだけども、2~300円ぐらいのもんから、3000円ぐらいのもんまであって、高いのは大抵武器防具系の消耗しないアイテム、安いのは有効時間30分とかみたいな消耗品、アイテムじゃない商品としては、プレミアムカードやコスプレみたいな、一定期間ゲームが多少有利な条件で進められるような商品で、これは消耗品ほど安くないけども、期間が長いんで、割り得感がかなりある。

と、久々のものすごい長文を書いているのは、今日仕事が休みだというのに、KOが定期メンテの為IN出来ないからだったりする^^;

で、ガチャ。

商品についての説明をしたり、露店について書いたりしたのは、実はガチャについて書くための前振りだったりするw

ガチャは比較的安いんだわ。が、名前のとおり何が出るか分からない訳。

まるっきり分からない訳じゃなくて、こういったものがありますよ、と言う事は公式サイトで説明されてて、どんなものがあるのかは分かるけど、出てくるものが選べない、て辺りからガチャポンのガチャて名前になったんだと思うけども、まるで使えないものは流石に出ない訳やけど、はずれと言えるようなものはある。

一方で、大当たりもある訳で、課金じゃ買えないアイテムとか、当たり前に買うと高いアイテムなんかも入っている訳よ。

でだ。

たとえそれが自分が望むアイテムじゃなかったとしても、露店で高値で売れたりもする訳さ。いやさ、たとえはずれでも、使えない訳じゃないし、高値じゃなかったとしても、安値では売れたりする、と。

まぁ、そんな訳で、お目当てのアイテム買うだけじゃなしに、お安いガチャのバクチに走って、高額のゲーム内通貨ノアをゲトする手段として、ガチャを買うみたいのもあるんだわ。

ほんと、商売うまい。