日曜日, 11月 21, 2010

うみねこ散

ジレンマを描いてるんだなーとか思った。

アニメのうみねこ見たらつづきがどーしても気になってしまって、ep8が待てずに散ep7購入。

たぶん中身に関しては、各epごとに仕掛けがあってそれはミステリーとして解ける事になってて、検死ができないこのゲーム(板)では、全てが予想に過ぎない。

それを考えるのも面白いし、その為の赤文字なんだなーとか思いつつ。

全体を流れる対立、とか一方しか選べないとか、複数の人格を持つ登場人物とか、繰り返し語られる心をおろそかにするんじゃないってテーマ(?)とか。

そして猫箱。

猫箱は内面のメタファーとも受け取れるから、中に葛藤を抱えていても、人が選べるの選択肢結局はひとつで、選ばなかったものはなくなっちゃうもんね。

月曜日, 6月 07, 2010

レア狩り

今朝の狩があまりに疲れたので、しばらくあれはパスしたいなと思っている。

金剛も入手できて、今後の目標はEXクロワズ防具って事になるんだけども、古アクセの大量出現によるいっそうのデフレ進行で、ノアがなかなかたまらんのと、まぁ今のでもそこそこ何とかならなくもない常態なったので、むしろ今はレベしたい。

で、パスしたいあれっていうのはデロスのアビスダンジョン最下層のイシルンのこと。

アビスダンジョン

このダンジョンは今回のUPDまでは、デロス城の管理下に入っていて、攻城戦で城主になったクランが城門を閉めていると入れなかったんだわ。

かつてはうちの鯖最強クランだった新装が独占し、その後今の最強クランエピがほぼ独占状態になってたのが、今回のUPDからは誰にでもチャンスが来るようになったと言う訳で、沸き時間チェックやらメンテダッシュやらと、みんな色々手を打つようになってきてたのね。

そんなこんなで今朝、実は前日から沸き時間のアナウンスとかもあったんだけども、野良になるし、アナウンスしてたのが、シクレだったりもしたからスルーしてたのが、沸き30分ぐらいのところで、行ってたクラメンからプリ一人抜けで、続かないから来てほしいとの事。

連ちゃで多少の事情を把握してたし、2pc出してのソロレベ中だった事もあって、急遽移動。

邪魔が入って大変だとは聞いていたけども、ほんとむちゃくちゃ。

なんと2時間ダンジョン行ったりきたりしながら、最終的にもう1pt集めてやっと狩れた。

ドロップアイテムはゲトできたけども、フルptx2だったから分配はかなり微妙な事に。

つーか2時間あったらロナレア3回低レア3回狩れてたんだよね。

ダンジョン誰でも出入り自由になったから、今後もこの手のうまくないpvしながら狩るのは、かなりしんどいんでないかなーと。

金曜日, 5月 21, 2010

UPDメモ

UPDに伴うメンテが続いているのはもはや当然と思えるようになって来たけども、今回も大きくマップ変わった上に新モブ新クエ山盛りすぎて、まだ全然把握できてない。

ものすごく期待してた新製作は、残念ながら城主専用だったんで、製作素材の値上がりはなさそう。

古いアクセの種類が増えてみたいだから、場合によっては青トラが値上がりするかもだけど、首腰のうpはリスクの割に効果が少ないから、むしろ貧乏人のアクセ強化によさげ。

バグで飛んだらしい謎の新マップが中開拓だったら楽しいなと思っている。

日曜日, 4月 18, 2010

転売

只今のマイブームは転売。

マメに相場を調べておいて、必ず需要があるアイテムがお値打ちだと買っておいて、出回ってない時に出してみたり、あの露天では扱っている事が多いとアピる為に、必ず見えるように陳列してみたり。

PVはとっても面白いんだけど、ある程度やってると、装備とLVとptと相手次第でどうにでもなるもんなんだなと分かって来て、課題はそれなりにあるものの、前ほど必死じゃないかも^^;

もっとも、貢献くじの存在を知ってからは、あんま面白くない状態のPVでも、貢献稼ぐ意味が見えてきたので、いやらしく粘着したりもするんだけどね^^;

メインキャラがプリで、タイマンとかほぼありえない上に、キル取る事もまれな上に、プリのキルってネタってニュアンス強いもんだから、もっと強くもっと上手く、みたいな欲求ってもひとつ沸きにくくて(性格的なものもあるだろうし、元々のんびり遊ぶためにMMOを選んだからってのもあるけどね)、コストパフォーマンスを考えると、むちゃくちゃ高いアイテムゲットしようって意欲がイマイチ沸いてない癖に、お金儲けは楽しいと思っちゃうんだから、明らかに手段が目的化してるよな。

転売って言葉をまだ聞いてない頃から、こうすると儲かりそうだなー、みたいの考えるのは楽しかったんだけども、ここんところ、転売成功が続いてるもんだから、調子に乗って、転売狙いでアイテム買う事も多くなったな。

もう引退しちゃったんだけども、商売が好きで、かつては露天王と呼ばれてた人がうちのクランに居たことがあって、きっと値上がりするに違いないと踏んだ商品はどんな事をしてでもゲトして、上がったところで売る、みたいな大きい商売する人だった。

彼は、狙ったものがあった時にすぐに買えるだけのノアを持っておく為に、普段の狩りをやってる感じの人で、話を聞くのが楽しかった。

たぶん、運営が認めた方法の中で、もっとも手っ取り早く確実にゲーム内通貨を入手する方法は、キャラ売りとKPアイテム販売なんだけども、これだと円をノアに代える公認RMTとも言えるようなもんで、納得してやるぶんにはいいんだけども、儲かった感がない上に、確実にお金を使う事になっちゃうんで、私の幸せゲームライフには貢献しないんだよね^^;

金曜日, 4月 09, 2010

露天とか

レア必死と(一部の2chで)言われるクランに所属してて、巡回経路みたいのも多少は確立したし、用途に応じたメンバーをクランで調達するのも、比較的IN率高いうちだと、そんなに難しくはないんだけども、それでもやっぱり野良になる時も少なくはない。

んで、野良は野良で、色んな人と一緒にプレイするのは楽しいんだけども、面倒なのが分配。

他のゲームの事知らないんで、他のMMORPGじゃどんな具合なのかはよく知らないけども、KOでの分配てのは、レアのみがドロップする高額ユニークアイテムを その狩りPTのメンバーの誰かが(主に2pc3pcが可能な露天キャラを持っている人が受け持つ事が多い)ゲーム内で露天をして、売り上げをPTメンバーの頭数で割って分ける事によって、みんなでゲーム内通貨を獲得しようってやつ。

んで、野良での分配はクラメンとの分配よりは、いつINしたかが分かりにくかったりする上にクラメンならではの貸し借りや値引きもなかったりするぶん、ちょい気ぃ使うんだわ^^;

2pc使える私はそれなりに分配品預かる事もちょこちょこあって、早く高く売りたいのはもちろんみんな一緒だけども、売れた後で早く配っちゃって、気が楽になりたいなーってのもあるし、間違いがあっちゃ大変だー、と言う事で、やたらとss(スナップショット)とりまくっては、それの整理とか、露天キャラへのアイテム渡しに、売り上げ引き取り、とゲーム的じゃないお仕事みたいな事もそこそこやってたりしてて、案外そこらにも時間食っちゃってる。

もっとも、めんどいちゃめんどいんだけども、商売は案外と性に合ってたみたいで、露天する事自体は、実は結構楽しいんだよね。

でかいギャンブルに走って大もうけ狙ったりする事もあんまりないんだけども、全然そんなのしないでコツコツ貯める一方でもなければ、RMぶちこんで、出来るだけ早く欲しいものゲットするでもなく、と、方向性は全てにおいて中途半端なんだけども^^;、なんちゅうか、「小さく儲ける」みたいなのが楽しくて、小銭稼ぎに無駄にマメなプレイスタイルが、定着して来た感じ。

木曜日, 3月 11, 2010

新学期みたいなもんだわ

で、スカイプ導入して面白かったんでだんなにも勧めて、が、マイク入力はオーディオのコンポからだとすぐには出来そうもない事がわかったんで、例の変換スイッチを買うことに決めて、と、あれこれやってる途中で気になるキーワード。

海上鉄道

海の上を走っていく列車のイメージに心奪われて、あれこれ探しているうちにたどり着いたのが、Key West Extension

やっぱりというか日本語のサイトだとどうにも分かりにくくて、英語圏(てかフロリダなのでアメリカ)のサイト色々見ているに、とっても詳細が気になって来て、ブラウザ上で使える辞書ツールはないものかと思い立って探してみるに、お手軽便利なアドオンはけーん^^

FireDictionaryこれとGoogle翻訳併用すると、かなり楽ーに大体の内容が把握できるじゃないのー^^

すっげー視野が開けたみたいな気分になっちゃって、とてもごきげん^^

んでこの際だからと、フォーマットしてから手をつけてなかったよく使うソフトの方も、やっとこさインストール。

近いうちに変換スイッチも来るはずだから、この機会にPC環境整えてしまおうかと思い立って、ちょっとだけネトゲをお休み。

水曜日, 3月 10, 2010

小技

ゲームに便利なのでSkype導入。

難点はチャットを見落としがちになるところかな。

で、スピーカーとヘッドマイクをいちいち抜き差ししなきゃいけないのがとても不便に思えたので、なんかないかなーと思って探したら手ごろなのがあった。

おーこれこれ、と思ったんだけどもこの商品を買った人はこれも買っているの二つが、同じ機能に見えるんだけども、両方ないと使えないの?、と微妙に悩んでるとこ。

火曜日, 2月 02, 2010

性犯罪?!part.3

長くほったらかしにしていたけども、事後の部分についてとりあえず書いておく。

勢いがなくなっちゃったんで、いっそうだらだらしたものになりそうだけども、この「立件の困難さ」てのは、私にとってはある意味「新しい視点」だった訳で、思った事だけでも記録しておかなくちゃなーと。

合意があったかなかったが「和姦」か「強姦」かの分かれ目で、だけどさー、ふつーに「今からセックスしていいですか?」「はい、いいですよ^^」みたいなやりとりってほぼあり得ないと思うんだわ。

なので状況から推し量るしかなくなるんだけども、それっていざ裁判って事になるとかなり難しそうだなーと思うんだわ。大抵は目撃者がいないだろうし。

相手を「陥れる」目的をもってことに当たれば、強姦するのも強姦された事にするのも、充分に可能って気がするんだよね。

なんつーか騙され損の世界。

と、ここまで書いてみて、やりきれないなぁと思ったんだけども、「起きてからでは遅い」って考え方には私はイマイチ納得できないものがあって、やられたからには責任取らせたいと思うんだわ。

これは強姦だけじゃなく、あらゆる卑劣な犯罪全般に対して強く思っている事で、だいたい割れたコップをどうするかという問題と、コップが割れないようにするためにはどうするかってのは、別の問題だと思うし、むしろ割れたコップをどうするかの方がずっとずっと切実で重要な問題だと思うのよ。

で、今回ならば、強姦されてしまった時に取りうる手段ってなんかないだろうか、と考えるに、「立件できるだけの証拠を残す」事ができたなら、泣き寝入りややられ損にはならんのではなかろうか、と。

これは、逆に「強姦された事にされる」場合にも言えるんじゃないのか、と。

あ、そうだ 今ひょっこり思い出したんだけども、昔下にハンカチを敷いてすれば和姦とみなされる、みたいな都市伝説を聞いた事あるんだけども、具体的なプロの知恵みたいのってあるのかしらね。

木曜日, 1月 07, 2010

性犯罪!?part.2

さて、と言うわけで、一旦は「敷居が低い」イメージを持った性犯罪だった訳だけども、果たして性犯罪ってのはほんとうに「敷居の低い犯罪」なのかしら?と改めて考えるに、微妙かもしれないよなー、てところに思い至ったのね。

何というか、窃盗とか暴行よりは少なそうだな、と。

が、一方で「性犯罪」ってくくりにしたならば、セクハラとか痴漢行為みたいのは、かなり頻繁にある事で、一度も痴漢にあった事がない人ってかなり少ないように思えるし、一方で、性犯罪の前科は窃盗暴行の前科よりも、ダメージがより大きいように思えるんだけども、どうなんだろ?

事がなんだか拡散しちゃう気がするけども、とりあえずどんどん書いていく。

文化コードとかって言うんだっけか、犯罪に対しての「敷居の低さ」みたいのって、かなり環境に依存するように思えるんだけども、痴漢みたいな「よくある犯罪」はよくあるからこそより敷居が低くなるって悪循環があるのかもしれない。

とかとか思いながらwikipediaの性犯罪の項目読んでると、性犯罪の特殊性みたいのがとてもこの問題を難しくしちゃうんだな、と思った。

これ読むまでは、どっちかで言うと、性犯罪も他の犯罪同様のものとして考えてるところがあったんだけども、例えばうわさの自衛なんかは、「性犯罪を前提とした自衛」ってのはかなり無意味で、単純に「弱者のサイン出来る限り出さない」ってな、犯罪一般への予防でカバーされるようにように思えるし、いつでもどこでもそれが可能ってもんじゃないのも当然過ぎるんだけども、ほんとに難しいのは「事後」の部分。

立件が困難なのだ。

水曜日, 1月 06, 2010

性犯罪?!

なんだか話が色んな方向に進んでるし、ぐるぐる回っていたりするしで、今うっかりそんな事に口挟んじゃうと、めんどくさい事になる場合もあるかもしれないなーとか思ったりして、読むだけにとどめてたんだけども、ささやかな疑問が自分の中にわいて来て、頭の中で考えてるだけだと収集つかないので、とりあえず文章にしてみる。

最初にぼんやり浮かんだのは、強姦ってのは人災寄りなんだろうか?天災よりなんだろうか?って疑問。

いやね、加害者と呼ぶぐらいなんだから、分類するなら人災なんだけども、元からして、天災と人災の区別がつきにくいと感じているのとこへむいて、強姦ってのが「一定数は存在するが、大多数の人は持たないところの特殊な性癖を持った人が犯す犯罪」だとしたら、状況的には天災寄りだよなーとか思ってさ。

法的な事には詳しくないけども、ほれよく責任能力のあるなしが争われるタイプの犯罪って、ここんところよく聞くじゃない。

強姦ってのが「一定数は存在するが、大多数の人は持たないところの特殊な性癖を持った人が犯す犯罪」だったとしたらならば、被害者の落ち度云々を重視するのはあまり意味がない気がする。

再犯防止や予防に役立つのは、「一定数は存在するが、大多数の人は持たないところの特殊な性癖を持った人」が、どんな状況でその犯罪を決行するのかを研究し、その結果を周知するのが予防になるんじゃないかと思う。

私は、強姦をした人たちの生の声を聞いてみたい。

それって、精神衛生上はあまり好ましくない気がしている訳だけども、あの人たちは、夜道を一人で歩いている女性を見ると、強姦してもよいと言う判断をしてしまうのだろうか?あるいは、夜道を一人で歩いている女性を見ると、自分を誘っているという判断をしてしまうのだろうか?ミニスカートをはいている女性をみると、無意識のうちに手が伸びるのだろうか?あるいは地味な服装のおとなしそうな女性を見ると、安心して押し倒してしまうのだろうか?常にそういった欲求を持って周りを物色しているのだろうか?逆になんらかのきっかけでスイッチが入るとそうなるのだろうか?

私には、強姦者がどうしてそんな行為に及ぶのかまるで分からない。

なので、強姦とは「一定数は存在するけれど大多数は持たないところの特殊な性癖を持った人」が犯す罪のような気がしてしまう。つまり一種の天災のようなものとの認識があるの。

だから逆に日常的に強姦予防を前提とした行動を取る事はない。夜道の一人歩きは怖いと言えば怖いけれど、それは強姦や痴漢行為を前提にしていると言うよりは、犯罪全般に対する恐怖で、「人目のなさ」と言うのは、肉体的に弱い人間にとっては避けられるなら避けておきたい類のものだけれど、何が何でもそうできるってものじゃないし、人間だれしも愚行権を行使したい気分になるときってある訳で、まぁその程度。

結局は、運が悪けりゃ殺されるなりやられるなりするし、運が良けりゃなにもない、と。

が、ここで再び困っちゃう。

強姦ってどうも「ありふれた犯罪」らしいって事。

「一定数は存在するが、大多数の人は持たないところの特殊な性癖を持った人」の一定数のパーセンテージが結構大きいのか、大多数の人が持たないところの特殊な性癖という認識に間違いがあったのか、後者だとすると前提ミスって事になるんだけども、そもそも強姦って犯罪の強度としてどの程度のものなんだろう?

考えてみただけでかなり耐えられないものなんだけども――初めて痴漢にあった時、血の気が引くぐらいショックを受けた、個人差のある事なんじゃないかとは思うけれど、人が人に対していきなりそういった行為に及べると言う事実に直面した気がした。だから今後は気をつけようと思う以前に、これも人間なんだと思うとぞっとした――、そういった行為に及べてしまえる、他者に対するある種の「敷居の低さ」が性犯罪にはあるように思えるんだわ。

疲れてきたからとりあえずここまで。

日曜日, 9月 06, 2009

ノアと円

あーそうだったんだ、と思ったらおかしかったんでメモ。

KOの通貨の単位はノアなんだけど、日本語の万とか千の単位と、KO内通貨の単位では、呼び方だけじゃなくて、桁のたて方?ていうのかな、みたいなやつが違ってて、当初は困惑してたんだわ。

が、ある時、あーそうかそうかと分かったら、今度は逆に、ノアの単位を日本語読みする方がめんどくなって来たりして。

とりあえず、KO内通貨ノアの単位立てを下に。

  1. 100,100 = 100k
  2. 1,000,000 = 1m
  3. 1,000,000,000 = 1g

ま、kとかmとかgてのは、コンピュータゲームだからついたのかどうかは分からんけども、コンマで単位が変わってくるのよ。

が、これが日本語の単位となると↓こうなるじゃない。

  1. 10,000 = 万
  2. 1,000,000 = 百万
  3. 10,000,000 = 千万

当初は、いちいち日本語の単位に置き換えてたんだけども、ノアの単位に慣れると、そっちのがずっと楽なのは、普段の生活にはなさそうな金額が行き交うゲーム内だからこそ、って部分も大きいと思ってたんだけど、今日日本人が英語をしゃべるときに気をつけるべき7つのポイント その1てエントリーを読んでたら、あーこれノアと一緒じゃん、とか思ってさ。

表記は0が3個でコンマになるから、これって慣れると楽なんだよね。特に、お金と言う「モノ」形を取らずに、文字でもって(ゲーム内での「桁数」が大きいと言う意味で)大金のやりとりするするゲームの中でだと、コンマごとの区切りの方が、間違いにくいようにも思えて、小切手切る感覚てのも、案外こんなのかもしれないよなーとか思ったり。

木曜日, 8月 27, 2009

課金と言う名 part.3

時間はないけどお金がある大人と、時間はあるけどお金がない子供とは書いたけれど、実際には、時間もお金もない子供や大人もいれば、時間もお金もある大人も子供も居る上に、多くのMMORPG同様、このKOにもRMT目的の業者や、一般人も入っているし、ゲーム内通貨を得る為の公認RMTでの、キャラ売りも成されていて、法的な問題はないだけに、色んな形でRMとゲーム内通貨がせめぎ合うような形で、市場のようなものが形成されてる。

実際のところは分からないけれど、引退者の中には、それまで培ったキャラやアイテムを何らかの形でRMに交換と言うのも、よくある事のように見えるし、使った時間やお金を考えるなら、それが悪い事とも一概には思えない。

実際、課金アイテムの相場からざっくり円に換算する事は可能だし、その金額は、他の遊びに比べるならば、(大人の感覚だと)決して高いとも言えないよな、とも思える。

が、理屈はともかくとして、一生懸命時間をかけてゲーム内での苦労もより多い方法で遊んで来たのが、一方でRMにものを言わせて、高LVのキャラを買ってものすごい装備をあっちゅうまに揃える人や、易々LVうpしちゃって、それを売って儲けちゃうのを「ずるい」と感じるのも、自然な感情だよな、とも思えるし、で、何を「フェア」と呼ぶのかの線引きみたいのが、ものすごく微妙だと感じる事も、とても多いのね。

多くの人が集まって、市場まで形成されちゃってるMMORPGてのは、ゲームそのものが持つゲーム性みたいのを超えた部分で、とてもダイナミックで複雑な部分を持っているなと感じる事も度々ある。

んでだ、そのプレミアムを使うって言う意味での「課金」に何か問題があるの?と聞いたらば、まず第一にプレミアムを使うと「課金者」である事が「バレ」てしまう、との返事。

それって隠す事なの?と最初に驚きはしたけれど、これを「フェアではない」と感じる感性みたいのは充分理解できる部分でもある。

一方で、RMBと呼ばれる課金アイテムが、「戦争」と呼ばれる「イベント」では推奨されてたりもするんだけども、これは一種の「おまつり」だからこそって部分もあるみたいで、聞くところによるとうちのサーバで顕著な傾向みたいでもあって、一種のローカルルールみたいなんだけど、みんなが使っているのに使わないのは「ずるい」みたいなノリもあるみたいなんだわ。

そこら辺をおおっぴらに口に出していたある人は、別の問題でアカウントをBANされたりしたんだけども、簡単にss(スナップショット)が撮れてしまうので、舌禍には要警戒
チートの類も運営に通報はされてるみたいだけど、大抵が捨てアカでなされるようなので、無礼な発言よりもアカ停止による損失(?)は結果的に小さくなるよな・・・

まさ、このRMを使う使わないに関わる部分ってのが、どっちに転んでも何らかの形で誰かにとっては「好ましくない」事と捉えられる、てのは、リアルと地続きの複雑さで、且つ、個々の状況や価値観を反映してるように思えるし、一方で、そういう事には「こだわらない」って立場の人も居れば、どう思われるか、みたいな部分を重視してる人も居るし、と、ゲーム性とはあまり関係のない部分での駆け引きや判断も色々必要になったりするんだよね。

後、ネットで根強い「嫌儲」みたいな傾向も、時々感じられて、運営は儲かりさえすればいいのか?!みたいな感じの事が、公式のコミュ掲示板では散見するんだけど、そこら辺ってアップデートの度に何らかの形で反映されてるようにも見えて、運営えらい、と感心する。

商売なんだもの、開き直ったところで儲かる訳じゃなし、納得してもらったところでユーザーが残るかどうか分からんし、道楽を「売る」って大変だよな、とか思う。

ま、まとまらんけども、MMORPGとRMについてって、結構面白いと言うか、複雑な部分なんで、またなんかあったら書くかもね。

課金と言う名 part.2

さて、こないだのつづき。

プレミアムを入れる事を「課金」と呼ぶらしい、てのが新しく知った情報だった訳だったけど、最初なんでーそれだけ特別にそう呼ぶの?とは思ったのね。

が、話を聞いてみるに、ゲーム内通貨では買えない特別なものが「プレミアム」だってのは、言われて初めて気がついて、そう言われれば、売買出来ない事はもちろんの事、確かにこれは他のアイテムよりも特殊ではあると言えるよなー、とも思ったんだわ。

と、その前にそもそもプレミアムとは何か、についてちょっと具体的に説明しておこうかと思う。

他のMMORPGを知らないので、他のゲームにあるサービスなのかもよーわからんのやけども、KOでのプレミアムカードってアイテムの効果てのを以下に。

獲得経験値が通常よりも増える
カードの種類によってそのパーセンテージは変わってくるけれど、1ヶ月で約3000円相当の、最も高いハイパープレミアムだと、なんと200%倍の経験値が入ってくるようになる
経験値がもらえるタイプのクエ(クエストの略)での獲得経験値も増える
死亡時の経験値ロストが3%になる
対人メイン(と呼ばれている)KOでは、対人対戦によるデスペナルティはあまり大きくなく、対人戦での死亡では経験値を失う事はないのだけれど、mob(狩りの対象になるモンスターをこう呼ぶ。moving objectの略らしい)死の際には、次のLVまでに必要な経験値の5%をロストしてしまう
LVが高くなるほど次のLVへの必要経験値が莫大になるので、高LVのキャラになると、mob死による経験値損失は、洒落にならない値になってしまう
NPCでの販売購入価格が割得になる
売値が高くなって買値が安くなって武器防具の修理代が安くなる
mobからのドロップ率が高くなる

という風に、プレミアムが入ると、ある意味ゲームの難易度が下がると言ってもいいぐらいのお得なあれこれが得られる、それはそれはおいしい課金アイテムがプレミアムなんだわ。

一方で、プレミアムってのは、他の消耗課金アイテムに比べると、お値段も高くて、一ヶ月分を円に直すなら1500円ぐらいからで、これはちょいと中高生にとっては必ずしも安いとも言いにくいんじゃないかとも思える訳よ。

実際、多くのMMORPGが無料を銘打って人を集めている訳だけど、いざゲームを始めてみたら、このプレミアムが入っている状態と入っていない状態の差ってのは、結構大きいとも思えるんだわ。

とは言え、時間がない大人にとっては、IN少なくてもLVがあげ易くてリスクも少なくなるプレミアムが1500円てのは、それこそ安いゲームを買う感覚で買えちゃうような手ごろな値段とも言えるように思える訳よ。

なんつーか「時間をお金で買う」アイテムと言っていいようなのがプレミアムだよなー、と。

果たして、ここで、時間はあるけどお金のない子供(と、ニートw)とお金はあるけど時間がない社会人、てな絵が描けなくもないよな、とか思い至った時に、長い時間を費やして、こつこつプレイしていたような子供にとっては、プレミアムで易々LVうpしちゃう上に、課金アイテム武器防具を楽々買っちゃう大人って「ずるい」、みたいな気分になるのも心情的には分かるよなーとも思えるんだわ。

一方で、MMOだって商売な訳で、課金してくれる人が居るからこそ運営が成り立ってもいる訳で、まるで課金アイテムを使わないで遊び続けるって事は、課金者へのフリーライドって見方も充分成立すると思えたりもするんだわ。

木曜日, 8月 20, 2009

アップデート覚書

そんな訳で暇になったんで、昨日の続きを書こうと思ったけども、その前に、今回の大型アップデートに伴うメモ少々。

専用wikiもあるんでいずれ誰かが(←無責任)記述上書きしていってくれるんじゃないかとは思うんだけども、疑問点の洗い直しとか、今後の指針の補助ぐらいにはなるかもしれないんで、ちょっとね。

  1. レアの沸き方が変わった
    場所
    開拓中央に出現するレアの石を破壊する事でレアが一斉に沸いて、一定時間後に消滅する
    ロナのbfmobの出現が激増して、沸き場所が変わった
    本土レアは以前と同じ場所ぽい(自分で狩ったのはハイドだけ 同じ場所だった)
    モラレアはマップが大きく変わった上に沸き場所が減った(と聞いた)
    イスルレアは以前と同じ形で沸くようだ
    イスルに レアとは呼べないと思うけど、決まった場所に一体で沸く新mobが加わった
    状態
    高開拓に低開拓にしか沸かなかったmobが沸くようになった
    bfmobは狩ると同じ場所に一個上のグレードのbfが沸くようだ
    お得感のあったレア(狩りやすいわりにドロップがいい)がとても強くなっていた;;
    イスルレアは強さはあまり変わっていないが、とても硬くなっていた
  2. 追加システム
    カオス戦争
    個人戦の形をとる職種LV関係なしのPV
    参加することによるペナルティがまるでないので積極的に参加した方がお得
    堀(採掘)
    採掘場所が増えた
    採掘方法が自動化され、マトックが無料で支給される
    宝石や切れ端も出るらしい(私は、切れ端は引いてない)
    討伐石がソロクエになった(らしい)
  3. その他の変更点
    アポ系ゴブのリンク復活
    開拓レアbfともにヒルリンクするようになった
    ケクリケクカカが出現しなくなった(ようだ)
    レアmobのドロップがランダムになった(らしい)
    リダの沸き場所と沸き間隔が変わった(早くなった)

大型アップデートなんで、まだ状態が安定してなくて、↑は変更になる可能性も大きいし、弓バグ(弓が攻撃した瞬間ptメンバーが鯖落ちする)やドロップバグ(ドロップアイテムを拾うと鯖落ちする)他色々不具合も出てて、メンテも増えてるんでそこら辺もチェックポイントになるな。

水曜日, 8月 19, 2009

課金と言う名

とても久しぶりに更新してみようかなと思い立った^^;

相変わらず、例の時間喰いのゲームにかかりっきりで、ちょいと(1)一身上の都合でとても時間がある状態になったもんだから、レベしたり狩りしたり露店したり、とゲーム内では忙しくなってるw

んでだ、丁度切り込み隊長さんのMMORPGに関するエントリー――依頼されて(ゲーム系)ポータルに書いた文章を、エントリーと呼ぶのかどうかは良く分からない。と言うか、微妙に違っている気がする――と、私が最近クランの連合チャットで聞いた話と、wikipediaのMMORPGに関する記述に、勝手にシンクロを感じ取ったりなんかしたんで、ちょいと文章化してみたくなったんだわ。

MMORPGとRMとの関係についてやねんけども、ゲーム業界事情みたいなお話じゃなくて、MMORPGでRMを使う事に関するユーザー側の事について、まぁだらだらと。

うちのクランは、中学生から社会人までと、多彩なメンバーがおって、平日昼間でも誰かがINしてるみたいな状態やねんけども――クランとは直接関係ないけども、さすがMMOと言うか、一般社会よりもちょいとニート率高いんじゃないかなーと思えるのは、何時INしても居るやつとかが、そこそこ居たりするあたり^^;――、こないだ高校生のクラメンが、同じ高校生となら俺の装備が負けるとは思えん、みたいな事言ってて、なんで?って聞いたら、大人はRMに物言わせるけども高校生だとそうはいかんからなー、と。

なるほどなぁ、このゲームのキャリアが私よかずっと長くて装備もずっといい彼なんだけど、中高生のお小遣いの範囲でやるとなると、簡単には手に入らない課金アイテムって色々あるし、2pc3pc使えるのも、やっぱ圧倒的に大人のが多いもんなー、と。

が、その一方では、課金アイテムを積極的に使った方がよしとされてる場もあるらしいねんけども、ここに新たな課金情報が加わったんだわ。

おっと、その前に、課金アイテムにはどんなのがあるのかについてもちょっと。前にどっかで書いた気がするんで調べてみたら、ガチャのことってエントリーの中にちょびっと書いてた。

んだけどだいたいで、0いっこ増えたのがKPて感覚なんだけども、2~300円ぐらいのもんから、3000円ぐらいのもんまであって、高いのは大抵武器防具系の消耗しないアイテム、安いのは有効時間30分とかみたいな消耗品、アイテムじゃない商品としては、プレミアムカードやコスプレみたいな、一定期間ゲームが多少有利な条件で進められるような商品で、これは消耗品ほど安くないけども、期間が長いんで、割り得感がかなりある。

とまぁ、KOの課金アイテムはこんな感じで、このゲームじゃどっちかで言うと装備隠しとかHP防御UPの要素の強いコスプレで、あんま種類もないんだけども、他のゲームだとアバターの衣装なんかも結構課金対象にはなってる、てな話も聞いたことあるな。

後、ガチャは大抵のMMORPGの課金アイテム(?)として標準装備ぽい。

と、ざっくり課金アイテムについて説明してやっと、新たな課金情報にたどり着きます。

KOでは、プレミアムを入れてることを課金してる、と表現するんだって。

一緒に聞いてた他の人も知らなかった、と言ってたし、果たしてそれがKO内で一般的なのかどうかも微妙なんだけども、こないだの一周年記念イベントの特別販売以外では、プレミアムだけは購入した瞬間に始まる事になってて、公認RMTと呼ばれてる「露天」での売買は出来なかった訳だわ。

疲れたのでつづきは後で

(1)一身上の都合
ちょっと体を壊して、しばらく仕事を休むと言う、なんともファジーな状態になってる
このまま同じ仕事を続けるのか、一旦退職して体調もどしてから新しい仕事を探すか、給与が下がっても色んな負担が減る他の部署に移る事を希望するのかも、まだ決まっていない

金曜日, 5月 15, 2009

国境とかハックとか

仕様変更のおかげで、今まで参加機会がほとんど持てなかった国境守備戦闘に参加出来るようになって、とても楽しい^^

が、PVてば、ほんと消耗戦で、ノアで購入する消費アイテムは元より、課金アイテムも突っ込んじゃうんで、あっちゅうまに貧乏になってしまって、露店するにも仕入れが必要だし、なんかとっても忙しい。

前から思ってたけど、やっぱ人間は姑息だし合理的じゃなかったりもするんで、対人戦がいろんな意味で一番面白いな。

まだまだ対人戦そのものにも慣れてないし、後になってからしまった~と思う事も多いけど、しまった~と思えるぐらいには、状況が把握できる程度まではようやく行けたって事かしらw


にしても、IDハック(ID乗っ取りの事をこう呼ぶらしい)被害はまだ続いてて、ついこないだ時々野良PT(パーティをこう書く事が多い)で一緒だった人が2人も被害にあったと、そのクランの人で、国境でPT組んだ人から聞いて、結構ショックだった。

うちのクラメンみんな貧乏なのになんで~みたいな事言ってて、運営に連絡する事で戻してはもらえるみたいだけど、対応にとても時間がかかるみたいで、悲しいな。

一緒に朝レベやったあの人とか、一緒にレア狩ったあの人が、さぞ気落ちしてるんだろうな、とか思うと、ほんとなんとかならんものかと思う。

未成年者も多いゲームなんで、モバゲーの関連コミュでも、情報が流れてるみたいなんだけど、かなり大規模な被害って感じで、対応ももちろんだけど、原因究明の方にも力を入れてもらいたいな、とか思ってる。

金曜日, 5月 08, 2009

嫌いなドラマ

TVドラマが嫌いだった。

全てのドラマが嫌いなんじゃなくて、ある種のドラマが嫌いで、見ていていらいらしてきて、ついつい突っ込みたくなるので、楽しんで見ている人に嫌な思いをさせてしまうかもしれないと思い、私もいらいら見てる人もむかっを避けるには、見ないのが一番いいんじゃないかと考えて、出来るだけ、あ、これ嫌い、と思ったら、見ないようにしようと思っていた。

が、今日タマタマだんながとなりで見てるドラマ動画が、なんと言うか、とても古臭い感じに、私が嫌いなタイプのドラマのパターンを押さえていて、隣で勝手に流れてるぶんには、なんと言うか、お茶の間でみんなで同じ番組を見るってのとは、かなり趣が違っている上に、こちらも年をとったんで、昔ほどイライラしなくもなっていて、色んな意味で感心する事しきり。

まずね、↑に書いたみたく、見事にパターン化されていたので、逆に「おやくそく」のようなものがよく見えて、昔のドラマぽいと思えたのも、その部分に関しては、まるで外していなかったからやねんな。

#だから、これが「おやくそく」を踏襲していると感じるには、ある程度昔のドラマを見ていたから、てのがあるねんけども、TVドラマに限らず、キャラに「役どころ」を持たせるのは常道と言えばいえるんで、ここら辺は微妙かもしれない
#一方で、私が「優れている」と感じる小説なりドラマなりってのは、キャラが「役どころを演じている」と感じさせない(立派という意味じゃなしに)厚みと動きを感じさせるものやったりするねんけども、時々リアルの人間にも、「役どころを演じている」と感じる事が少なくなくて、リアルが混乱している

まね、そんなそんな訳で、嫌ポイントがそれなりにクリアに認識できるように思えたんで、ここに列記してみようと思う。

まずね、ドラマの種類としては、立身出世(根性)物語。成長物語との違い、と、私が考えるのは、成長に伴って、必ずある種の社会的成功が伴うものが、立身出世もの。

このパターンがそもそも嫌。本来因果関係が明らかじゃない「成長」と「成功」が当たり前のように紐付けされているのがいやらしいと思うし、主人公の努力は紆余曲折を経ながらも、必ず報われるのが分かりきっているので、ストーリーを追う気が失せる。

次に、この手の根性ドラマに必ず登場する「目利き」の存在が嫌い。

私が「目利き」と呼んでいる「役どころ」ってのは、「人を見る(見抜く)目がある人」で、主に上司とか教師なんかをやってるような人の中にそんな人が居る。

主人公は「目利き」に目をかけられて、成長し成功していく。なんか嫌じゃない?贔屓とかそういうんじゃなくて、とても保守的な気がするんだよね。

「目利き」てのは、歴史とか伝統みたいなもんを象徴してるように思えるんだわ。それに「目利き」に「選ばれる」って、民主的じゃない。

「目利き」に「選ばれる」ってパターンって、物語じゃ少なくないんだけど、まだ「芽」が出ないうちから、目をかけられたりしてて、私にはひどくアンフェアな事に思えるんだわ。

結果を出したので認められる、てんなら当然と思えるんだけども、そうじゃないじゃん。そんな流れを見るだけで、あ~わかったわかった、とか思ってしまう。

ライバルは悪いやつで、ずるい事をしたため、自滅する。もうこれ無理。絶対無理。

愛想は悪いが根はいいやつとか、言葉は乱暴だが心はやさしい、みたいなパターン。因果関係ないものを、あたかもそれがあるかのように表現しているのに耐えられない。

困ったやつを「かばう」目的で使われる事が多いんだけど、愛想が悪い事実は性根の良さで打ち消されるもんじゃないし、言葉の乱暴さも同様な訳で、欠点は欠点として、長所は長所として分けていないのが、とても気持ち悪い。

ただ、これはかばった人のキャラによって、使用が許せるか許せないかが 多少変わってくるんだよね。

ポジションが上の人がそれをやると、あ~こいつダメだ~とか思っちゃうんだけど、子供とか、役どころとして「頭が悪い」キャラがそれをするのはおk。馬鹿限定で使用可能って感じかなぁ。

あーむちゃな因果律が、事実の重みを持つ心配がなさそうなキャラが使う分には、かばいたい気持ちを重んじてもいい、て感じかも。

水曜日, 4月 15, 2009

RMTとか

定期メンテのすぐ前に緊急メンテのアナウンスが運営から入って、安全なところまでキャラを退避させた。

心当たりは、ちょっと前に聞いてた、ID乗っ取り?て言うのかな、パス書き換えられた上に、ノア(ゲーム内通貨)が全部なくなった人が何人かいるらしいってうわさ。

メンテが終わって復帰したら、あれれ取引ができない。既にINしてたクラメンに教えてもらって、ようやくちゃんとゲーム復帰。

どうもね、かなり大掛かりな流出があったみたいで、長くプレイしてる人が多い(らしい)うちのサーバの面々は、それなりに多額のノアを持っていて、倉庫確認したりしなかったりでざわついた雰囲気。

緊急メンテの後からは、ゲームにINした後でもパーソナルコードたら言うのの入力を求められるようになって、それはそれはめんどくさくなった上に、まだ仕様が安定してないと言うか、あれが出来ないこれが出来ないとあーでもないこーでもないと一騒ぎがあった。

さて、何だってこんなめんどくさい事が起きてしまったのかと言いますと、多額のノアで売買されてるレアアイテムゲットが目的のゲーマーの仕業って言うよりは、おそらくRMTがらみのID流出なんだろうな、とか思ってる。

私の個人的な感覚だとRMTはアリなんだけど、RMT目的だと思えるプレイや狩場の独占なんかは、やっぱやだなとも思えるし、未成年者も少なくないMMORPGなんだと考えると、程度や状況次第じゃアリとばかりも言ってらんないかな、とも思える。

課金アイテムがゲーム内通貨で売買できるKOで、こういうのを公認RMTと呼ぶらしいねんけども、ざっくり調べたところでは、非公式でアイテムやノアを現金で売買してるサイトもいくつかあって、違法とは言えないらしいけども、ばれると運営からBAN(アカウント停止or凍結)されるらしく、色々複雑。

元々ゲーム始めて日が浅い私なんで、ゲーム内通貨は、もしも全て失ったとしても多くはなかったりするねんけども、課金アイテム買うためのKPになんかあったらやだなと思ったけども、考えてみると、そっちは明らかに犯罪なんで、RMTとはちょいと方向性が違うな。

日曜日, 4月 05, 2009

ネトゲをする人

久々の更新^^。いやもうゲームばっかやってて、ネトゲはほんっとに時間食いだと思う。

元々、MMORPGに手を出さなかったのは、時間勝負って部分がかなり大きいからやった訳やけし、 実際にプレイしても、明らかに長くプレイしてる人程何かと有利な事が多いように思える。

あ、「有利」てのは適切じゃないな。時間かけたぶんだけ強くなれる、まぁなんつーかそれなりに「努力が報われる」仕組みになってる(笑)。

が、今日はゲームについてじゃなくてゲームしてる人について。

と言ってもネトゲプレイヤの生態についてじゃなくて、ネットするようになって、それ以前よりもより強く感じてた、大人と子供ってたいして変わらんなーてのが、ネトゲだといっそう顕著になるよな、みたいな事。

どこのクランでもそうなのか、私はまだ4個のクランしか経験した事なくて、そこら辺については何とも言えんけども、顔が見えない状態だと、相手の年齢がまるっきり予想外だったりして、話の流れで高校生と知った相手が、とてもジェントルでえらいしっかりしてるんだとびっくりしたと思ったら、一方で中学生ぐらいかなーと思ってた人が、明日仕事が早いので、とか言って落ちたりする事もままあってさ(笑)。

必ずしも逆転してるってもんでもないけども、見た目を持たない推定年齢って、結構はずれる訳なんだわ。

こんな事って、ネットするようになってから度々あったし、自称と実年齢は必ずしも=じゃないネットだけども、年齢差よりも個人差のがずっと大きいよな、みたいな事が、話題がかなり限られてる上に、生活に密着した部分のほとんど無いゲームの中だと、逆に際立つんだよな、と。

後、性差もね。キャラの名前や見た目が女性だと、漠然と女性だと思ってしまうねんけども、一人称「オレ」の女性キャラ結構居て、キャラ=自分の分身てもんでもないから当たり前ちゃ当たり前だけど、 見た目に引っ張られてしまうのは、ゲーム内でも結構あるな。

ただね、女性だと思ってたのが実は男性だった、てのは結構多いねんけども、男性だと思ってたのが実は女性だった、てのは経験ない。

ただねー、これに関しては、私が分かる分からない以前に、男性だと思われてたらしい女性の方から、私は女ですって、もしかしたらあんまり言わないのかもしれないな、とも思うんだわ。

いや、当然一般化は危険だけども、私、ネットで男性と思われた事(が、判明した事)、それなりにあるねんけども、間違ってるかもしれないと分かっても、なんとなく、私は女ですみたいな事って、言いそびれるんだよね。隠すとかじゃなくて。

私の感じ方の癖みたいなもんなのかもしれないけども、男前面に出てないと、なんとなく女性だと思っちゃう、みたいのはあるのかもね。

木曜日, 3月 19, 2009

驚きの体験

とても驚いた。

やっとメインキャラのLVが63になって、ちょっとは高でも対人やれるかもしれないな、とか思ってたんだわ。

装備もPSもだめだめなんだけど、対人は楽しくて、だけども、一回簡単に死んで柔らかいのがバレてしまうと、次からはずっと付け狙われるのよ。

特にメインキャラのプリは、相手にしたらば、一番最初に倒したい相手である上に、攻撃ができないから――攻撃側からすると 反撃される事がないと言う事――、それはそれは狙われ易く、且つ死に易い。

んでだ、そんなでも、昨日今日と低キャラも高キャラも対人やってたんだけど、今日の朝、大手クランと言うか、うちの鯖のエルモラド側で最上位のクランの人と一緒になったのよ。

むっちゃ上手い。上手いっても、攻撃が上手いんじゃなくて、守るのが上手いの。

そらもう簡単に死んでしまうへぼへぼの私を、何度も死線から救出してくれて、はっきり言ってしまうと初めての経験だった。

余裕があるんだよねー。うちらが普段やってる一緒ぐらいのLVで頭数も少ないような弱小PTだと、自分の身は自分で守る、て感じにどうしてもなってしまって、そうなるとプリはほんましんどいんだわ。

知識も戦略もすごいし、一緒にプレイしたメンバーのLVが高いと火力がすごくて、今までとても時間がかかってたmobとか、強すぎてスルーしてたmobなんかも、なんだかあっちゅうまに倒してしまう。

相手側も、上位クランだったけど、たぶん総合点ではこっちの勝ち。やれてしまうんだな。